Les Gardiens de Montréal

Faire ses preuves
Session 7

Édouard Grant organise une série de rencontres avec divers officiels, ingénieurs, officiers de police, designers de costume… dans le but de veiller à ce que tous les besoins des héros soient comblés.

Dernière étape, et sans doute la plus délicate: la rencontre-interrogatoire avec les agents d’une division spéciale du SCRS qui semblent en connaître beaucoup sur les mutants et être très au courant de la présence de super-humains au sein de la population. Ultimement, c’est eux qui donnent l’approbation finale à l’installation de l’équipe de héros à Montréal.

Malheureusement, la rencontre ne se déroule pas comme prévu. Dreamer et Mercure n’apprécient pas la condescendance des deux agents et le meeting se terminent de façon abrupte lorsque les deux héros quittent la pièce. Tout semble tomber à l’eau… jusqu’à ce que les agents du SCRS reçoivent un appel!

L’une de leur patrouille, escortant dans un briefcase du “matériel sensible”, a été attaquée par des mutants! Il s’agit, selon toute apparence, d’un coup monté par l’OSTI, bien que vous n’ayez pas encore eu l’occasion d’investiguer l’affaire.

Arrivé sur les lieux, vous avez été confronté à 4 nouveaux villains:
Tar Pit, une montagne de goudron semi-liquide
Gator, un gros homme-lézard
Capitaine Destructor, capable de désintégrer la matière avec sa main droite
Mystérieuse inconnue, dont tous les désirs semblent devenir réalité

Vous avez finalement knocké Gator, Capitaine Destructor et la femme qui les accompagnaient, alors que Tar Pit a pu fuir dans les égoûts.

La session s’est achevée sans que vous ayez eu le temps de scruter la scène ou d’interroger les villains.

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Enquête dans une ville dévastée
Session 6

Réunis au sommet d’un immeuble, nos héros se remettent tranquillement sur pied après leur cuisante défaite dans la bataille-surprise qui a suivi l’explosion du camion de CityGlobe Energies.

C’est alors qu’ils constatent l’ampleur des dégâts laissés par la déflagration et les dommages collatéraux du combat. Les 4 compagnons se mettent à l’ouvrage pour calmer la foule hystérique, libérer les victimes sous les décombres et offrir des soins aux plus gravement atteints.

Progressivement, les ambulanciers et les policiers font leur apparition. Malgré leur attitude sincèrement reconnaissante envers les héros, Dave et Frédéric ne restent pas assez longtemps et fuient la scène sans demander leur reste.

Olivia et Félix, eux, font la rencontrent des patrouilleurs Bouchard et Ouellet, ainsi que de la détective Li. Éventuellement, à l’arrivée de ce qui semble être des agents fédéraux, ils décampent à leur tour.


De retour au Manoir, les héros ont confirmation que d’autres mutants ont été aperçus en train de faire du grabuge ailleurs en ville quelques temps après l’explosion du camion.

Olivia réussit à retracer le lien qui unit CityGlobe Energies à la multinationale d’origine montréalaise Grant Corporation, propriété du milliardaire Édouard Grant. Peu de temps après, les héros apprennent que l’homme d’affaires les convient à une rencontre dans le but de discuter avec eux des événements récents.


Méfiants, les héros se sont tout de même présentés au siège social de Grant Corp, où ils ont été introduits presque trop facilement dans le bureau de M. Grant, pour tomber nez à nez avec 4 marauds prêts à en découdre.

Après un combat enlevant, la lumière a été faite sur la nature de cette attaque et les héros ont reçu une offre alléchante de Grant: les ressources et le soutien politique nécessaire pour devenir le groupe officiel de superhéros de Montréal…

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Que se passe-t-il à Montréal ?
Session 5

Dans la foulée des événements au laboratoire, vous aviez été interceptés par un mystérieux Latino qui avait scrounché votre voiture.

Après un combat aussi rapide que décevant pour votre DM, vous avez abandonné le pauvre homme face contre terre dans la boue.

Vous vous êtes ensuite arrangés pour retourner à Montréal et, là-bas, réorganiser vos vies.


Intermède
Félix: sa copine de longue date Julie l’a laissé, incapable de tolérer le stress de votre situation le laisse. Félix retourne vivre au Manoir et tombe dans la déchéance. Il ne travaille plus, reste écrasé sur le sofa à jouer au Xbox pis toute.

Frédéric: pris entre son ami et sa soeur, il s’est pas mal éloigné du groupe et est retourné vivre à Boucherville. Il a lâché ses cours et travaille maintenant comme instructeur pour des gardiens de sécurité.

Olivia, quant à elle, a décidé de reprendre sa vie en main. Trop inquiète pour rester au Manoir, elle loge chez une amie. Elle a entrepris à nouveau les démarches pour être acceptée pour faire son training de policière à Nicolet et se plonge dans des livres de droit et de procédures d’enquête. Entre cela et son travail de caissière, elle tente de passer le plus souvent possible au Manoir pour essayer de remonter le moral de Félix et s’assurer qu’il prend minimalement soin de lui.

Dave, encore traumatisé par son enlèvement, profite à fond de sa liberté retrouvée. Il a une jobine de messager à moto, et passe toutes ses soirées dans les bars pour ramener des pitounes au Manoir, qu’il a envahi depuis les événements du labo. Il essaie d’entraîner Félix dans toutes sortes de mauvais coups plus ou moins légaux, sans grand succès, mais il prend au moins minimalement soin que son ami mange en lui ramenant fréquemment du grec.


Trois mois plus tard
Olivia a finalement réussi à réunir toute la bande à nouveau le temps d’un souper sur une terrasse, histoire de profiter de la température clémente. Vous êtes en train de vous raconter les dernières nouvelles quand soudain, une explosion assourdissante se fait entendre, suivie de près par une onde de choc qui fait lever la poussière et fracasse la plupart des fenêtres des édifices avoisinants.

Le centre-ville, bondé en ce vendredi soir, devient le théâtre d’un chaos total. Les rues sont complètement bloquées, les foules paniquées tentent de fuir en se bousculant sans ménagement. En courant à contresens du flot humain, vous parvenez à vous rapprocher de la scène et vous entreprenez de commencer à aider les civils en détresse.

C’est alors que Dave est sauvagement attaqué par une créature humanoïde poilue, à la mâchoire allongée comme un musée. À grands coups de griffes et de dents, elle se jette sur Dave et un combat furieux commence.

La bête n’est pas terrassée que sur la rue voisine, un monstre à 6 tentacules prend en otage des civils et détruit violemment des bâtiments. Félix se rue sur l’abomination, pendant que de l’autre côté, Olivia pait très cher son imprudence.

Car une jeune femme blonde, feignant d’être prise sous une poutre, s’en prend à elle. Attirant à elle une foule de pièces métalliques pour s’en constituer une armure, Dark Magnetic est née et envoie valser Olivia en une seule attaque.

Le combat tourne mal pour les héros. Malgré une victoire écrasante de Félix sur un gars pas trop propre qui l’avait attaqué, presque toute la bande est vaincue, et la plupart des adversaires fuient dans les rues de Montréal, avec on-ne-sait quelle soif de sang et de destruction avec eux…

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Trouble au labo
Session 4

Nous avons retrouvé nos héros alors qu’ils venaient de s’extirper du mécanisme pas-de-bon-sens de brassage d’eau.

Une courte exploration faite par Dave vous permis de constater que le bâtiment, étrangement, paraissait pratiquement vide, chose étrange étant donné que vous aviez déjà eu des démêlés avec la sécurité dans la forêt. Vous vous êtes ensuite introduits, encore une fois très facilement, dans le bureau du docteur Niklas Richter, qui semblait clairement être le chef des opérations de ce centre.

Après avoir obtenu les codes et cartes d’accès nécessaires, notamment grâce à une surprenante démonstration des pouvoirs de fascination de Dave, vous êtes entrés dans le secteur sécurisé du centre, dans lequel régnait un branle-bas de combat incroyable. Le personnel de recherche semblait affairé à conclure des expériences, à emporter du matériel et à détruire des preuves. Clairement, ils savaient que leur temps ici était terminé.

Après avoir libéré des prisonniers clueless et les avoir utilisés comme diversion, vous vous êtes empressés d’atteindre la salle d’opération principale au milieu du complexe.

Pendant qu’Olivia se battait avec une serrure à code numérique, vous avez assistés, impuissants, à une horrible vivisection de votre ami Érik.

Une fois la dernière défense passée, vous vous êtes lancés tête baissée contre le docteur Richter qui, apparemment, bénéficiait lui-aussi de pouvoirs hors de l’ordinaire similaires aux vôtres. Le combat fut âprement disputé, surtout lorsque les assistants du docteur s’injectèrent une substance qui leur conférât à eux-assi des capacités surnaturelles, qui n’étaient pas sans rappeler celles des malfrats que vous aviez combattu sur le toit de l’entrepôt désaffecté

Finalement, Richter a été vaincu, mais pas sans avoir eu le temps d’activer un appareil à rayonnement qui s’est emballé lorsque Félix a punché le panneau de contrôle. Le rayon vous a frappé, puis s’est finalement concentré sur Érik, qui a repris vie, maître de pouvoirs augmentés. Il a pris la fuite avec votre ennemi, en prenant soin de déclencher d’abord le processus d’autodestruction du complexe.

Vous êtes à bord d’un camion pour fuir la scène avant que les autorités n’arrivent (Dave vous suit sur une moto).

C’est alors que vous arrivez face à face avec une Ferrari rouge abandonnée, moteur allumé et portière encore ouverte…

Vous n’avez même pas le temps de vous demander la raison de la présence que son propriétaire, Monsieur Totem, se laisse tomber de son perchoir et écrase la tôle de votre véhicule comme s’il pesait comme un éléphant…

Les réflexes de loup de Félix lui ont permis de sentir le danger, mais Olivia, Frédéric et la blonde hystérique que Félix a ramassé sont coincés dans la voiture (replis de tôle, portière bloquée, etc.).

Dave, lui, est sain et sauf, et a tout le loisir de voir le grand Latino debout sur la van se déplier et lancer son regard vers lui. Sans un mot, l’homme semble se concentrer un instant: ses yeux s’illuminent d’une lumière bleutée. Au-dessus de lui apparaît l’image fantomatique d’un gorille, dans la même teinte de bleu que celle qui éclaire son regard.

Avec une vivacité hors du commun, l’homme prend son élan et saute vers Dave, les deux mains jointes en haut de sa tête comme pour former un marteau…

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Sur les traces d'Érik
Session 3

Trois semaines après les événements de l’entrepôt désaffecté, vous êtes revenus à la maison pour trouver la porte avant forcée et Julie Milton en état de panique à l’intérieur. Vous avez été cambriolés!

Il n’a pas fallu longtemps à Olivia pour s’apercevoir que les seuls biens volés étaient ceux qui contenaient potentiellement des traces de votre ADN. Et Érik avait disparu!

Peu après, un message est apparu en même temps sur tous vos appareils électroniques, indiquant la position d’Érik sur une carte GPS. Sautant dans la voiture, vous vous êtes rendus à St-Didace, où le point clignotant indiquait un lieu creux dans la forêt.

En vous y rendant, vous avez percuté Dave qui fuyait, un peu confus, en jaquette d’hôpital. Il vous a expliqué qu’il s’échappait d’un endroit dangereux, mais ses explications ont été coupées court par l’irruption de plusieurs hommes armés venus rattraper le fugitif.

Un hélicoptère et une poursuite en voiture plus tard, vous vous retrouvez sur la trace d’une autre entrée, qui se trouve à être une évacuation d’eau usée. Une fois à l’intérieur, vous êtes pris dans le mécanisme de brassage d’eau, mais parvenez à y échapper sans trop de mal.

Vous êtes maintenant dans ce qui semble être une salle d’entretien. Vous avez mis K.O. une équipe de techniciens et vous apprêtez à commencer à explorer les lieux…

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Payback time! ... ou pas.
Session 2

Vous êtes revenus à la maison toujours sans nouvelles de Olivia.

Fulman a réussi à hacker le fournisseur de cellulaire de Fabio Goldoni et à tracker sa position et ses anciens appels. Cela l’a mis sur la piste d’une vieil entrepôt désaffecté de Griffintown.

En même temps, Olivia réapparaissait dans sa chambre, en panique après un cauchemar qui se déroulait justement dans un entrepôt.

Vous vous êtes donc préparés à la contrattaque, subissant par le fait-même les foudres de Julie Milton.

Une fois sur place, vous avez pris le temps d’inspecter le bâtiment avant de faire votre move. Vous avez neutralisés subtilement deux des gardes, avant de décider d’être clumsy et de faire le plus de bruit possible.

Quatre gangsters présentement des super-pouvoirs similaires aux vôtres se sont attaqués à vous sur le toit de l’entrepôt. La lutte fut fatale à Fulman et vous laissa dans un piteux état. Heureusement, les pouvoirs de Olivia ont sauvés le blessé malgré son état critique, et les prouesses physiques de Félix Rivest vous ont permis de prendre la fuite la queue entre les jambes.

Vous êtes, encore une fois, en chemin vers la maison. Et vous savez très bien qui vous y attend en beau tabarn**.

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Une visite imprévue
session 1

Vous étiez en train de vous entraîner quand Gen a surpris des hommes vous espionnant.
Vous avez réussi à les disperser et à récupérer la caméra, mais la carte SD avait été subtilisée.
À l’initiative de Frédéric Milton, vous avez finalement tué les deux captifs.

Vous aviez d’abord réussi à mettre la main sur les coordonnées du café Cosenza, lieu de rencontre où les gars qui vous ont filmé devaient prendre leurs prochaines instructions. Vous avez utilisé le pouvoir de téléportation de Fulman afin d’y être avant les marauds.

Une fois sur place, vous avez tenté de confronter le propriétaire Fabio Goldoni et de l’intimider, sans grand succès. Les deux gars restants sont arrivés, et sous la pression, l’un d’eux à tenter de s’acheter du temps en vous disant que la carte SD était dans la voiture (un vil mensonge!).

Pendant ce temps, ces deux gars et M. Goldoni se sont retirés dans le backstore du café.

Voyant que vous vous étiez fait leurrer, Fulman est retournés à l’intérieur pour zapper les gangsters, mais il est rapidement tombé sous les balles de ceux qui ont résisté à ses éclairs. Frédéric Milton s’est occupé de dealer avec les autres, pendant que Kevin contournait le bâtiment juste à temps pour voir quelqu’un fuir sur une moto sport.

Sans confronter à nouveau M. Goldoni, vous avez préféré prendre le chemin du retour, et vous êtes présentement en chemin vers chez vous.

Vous savez que M. Goldoni a fait un appel téléphonique au cours duquel il précise que “la livraison pourra se faire ce soir vers 22h comme prévu, au lieu convenu”.

Olivia est disparue au cours des événements du café et vous ne l’avez pas revu depuis.

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